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来源:新华网 白乐生晚报

网游经过了将近10年的发展,终于走向了成熟。08年可以说是一个网游蓬勃发展的一年,在09年1月14日中国游戏产业年会上,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟表示,尽管08年网游产业没有公司上市,也没有大作品产生,但2008年网游行业发展仍然超出预期。根据年会上年度研究报告显示,08年中国的网络游戏用户已经达到4936万,国内的网游研发公司也已经达到131家,去年中国网络游戏的实际销售收入为183.8亿元。 面对如此庞大的一个网游产业链,任何一家网络游戏公司只要从中分得一杯羹,就可能发展成功。而08年给网民们印象最深的网游,应该是史玉柱推出的《巨人》。史玉柱对于旗下的网游《巨人》可谓是花了不少心血,在还没有公测之前,就进行了一系列的炒作,比如说:让《巨人》成为美女万家最多的网游等等。当然,史玉柱成功地炒作自然取得了《巨人》公测时的成功。在公测第一天,《巨人》游戏的同时在线人数便已突破了20万。由此可见炒作对于网游的重要。 其实,任何一个浪迹于互联网的人都知道,史玉柱所推出的每一款产品,均是由他这个幕后的网络推手一手策划,一手推广的。可以准确地说,史玉柱是第一个将网络推手带向实体产业的人。 08年史玉柱的《巨人》成功了。可是,面对网游产业这样一个如此大的市场,其余的网游公司如何能跟进,在09年出现第二个、甚至是第三个巨人呢? 从另一个方面来说,08年经济危机的影响,大批企业裁员甚至破产。09年的社会待业人员人数必将增加,而一些无法很快投入工作的网民们,他们排泄压力的唯一方法,就是通过网游。由此可见,09年网游产业的发展趋势会比08年的势头更猛。 所以,09年对于网游公司来说,其实是一个绝佳的发展机会。但是,是不是任何一个网游公司都能像史玉柱那样获得成功呢?回答当然是否定的。网游的成功,一靠实力;二靠炒作。因此,对于一些技术实力较强,但是炒作能力较差的网游公司来说,如何能让自己的网游在互联网上被网民们所接受,如何能让自己的网游引起一些舆论的关注,这是他们必须要考虑的问题。解决方法很简单,找网络推手公司。因为,史玉柱的《巨人》和5.12时的王老吉都给你们成功的启示。 当然,网络推手是以调动网络舆论为手段来进行事件的炒作。他们是一些在互联网摸爬滚打多年,熟悉网民的心理,能对网络民意起到推波助澜作用的人。而作为网游玩家的网民,往往对于网络民意比较关注,当网络推手用一个完善的策划方案将网民的积极性调动起来之后,那么网游公司必将会像史玉柱的《巨人》一样,取得成功。 637 439 684 520 876 798 582 904 432 208 795 605 304 934 325 357 175 925 854 374 414 19 751 758 235 632 902 397 45 358 433 149 904 339 217 793 783 72 488 179 339 481 701 817 148 411 170 569 336 454

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